第190章 属性
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第189章属性 …… 种族:腕力 等级:28(1463100) 【进化】 特性:不屈之心 技能:踢倒、瞪眼、聚气、奇异之光、报复、怨恨、下盘踢、拍落、鬼面、暗影拳、借力摔、潜灵奇袭、火焰拳、冰冻拳、雷电拳、波导弹 评价:为什么还不进化? 拥有物品:【代拉基翁的撼城肩甲】、【藏玛然特之心(残缺)】 …… 路云此时的属性,和三个月前比起来可谓是发生了翻天覆地般的变化。 首先是等级,他从原本的二十四级直接跨越到了如今的28级,并且还拥有了一千四百多点的海量经验储备。 这么多的经验自然不是白来的。 系统的经验判定方式,在此时已经是第三次轮回的路云眼中,变得逐渐清晰了起来。 正常的生命活动,包括:呼吸、行走、睡眠等行为,都会在无形中为他增加经验。 只是这种行动所获得的经验极少,且会随着自身实力的提高而降低获取频率。 比如说路云第一世附身的绿毛虫,在刚刚破壳而出的时候,仅仅是一次普通的啃食树叶,就能为他带来将近两位数的经验。 虽然其中可能也包含了虫系精灵成长周期短的因素,但主要原因还是他当时的实力过于微弱。 到了前一世进化为电龙的实力程度,路云在什么都不做的情况下,仅凭正常的生命活动,可能要两到三天的自然时间才能获取一点经验值。 以这种方式为获取经验的主要渠道,是非常不切实际的。 因此,要想快速提升等级,就需要另外的办法了。 在对战中获取胜利,自然是一种能够快速掠夺经验的办法,但也有它自身的局限性。 对手在实力上和自己的差距,很大程度上决定着战后获得经验的多少。 举个例子,在路云10级时,如果他击败了一只等级高达20级的拉达,那他可能会获得将近50点的大量经验值,直接拉满一半的经验条。 但如果是30级的路云,再去找这只拉达刷经验的话,他便会发现此时自己获得的战斗经验,可能只有可怜的一两点。 所以如果想通过战斗来获得可观的经验,路云必须要找那些实力相当、甚至稍高于他的宝可梦才行。 说起来轻松,但随着路云等级实力的提升,周围环境里和他实力相当的宝可梦数量只会越来越少,战斗的频率也会变得逐渐降低。 因此,到了后期路云获得经验值的速度,肯定要比前期减慢很多。 他也不可能一天二十四小时在野外游荡,寻找那些实力强大的宝可梦,对吧? 对此,路云找到了一个位于前两者之间的办法。 那就是:修炼。 修炼的范围其实很广阔,不管是锻炼体能,提高身体素质,还是运用特殊能量,磨练精神,都囊括在其中。 而在进行修炼的途中,路云发现自己系统的经验值也会随着自己修炼的进度,而逐渐增加。 虽然经验数量肯定没有一场实力相当的战斗来的多,但胜在稳定、持久。 而这种
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